第267章 飞雷神
第267章飞雷神
飞雷神之术在漫画中首次出现是在第240话卡卡西外传其二.团队精神中,水门凭借送给卡卡西的三叉苦无上带有的术式标记,救了卡卡西一命,并且又凭借在之前留在岩忍村魔蛭身上的术式标记,将魔蛭成功击杀。
附上TV过程:
动图封面
不过这个术有一个尴尬之处就是它最开始标明是由水门独创,而到后来发明者却变成了二代火影千手扉间。
闲来无事时我也查过它的日文“ひらいしんのじゅつ”,抛去后面通用的的“のじゅつ(即“之术”)”,飞雷神就是“ひらいしん”,飞雷神是其直音译成的中文(嘿莱信),它的日文本意是:“避雷针”。
如果翻译成“避雷针之术”,水门大概是要掉不少粉。
原理
流程
飞雷神的运作原理也很简单,一共两步:
1.在某处留下术式
左:波风水门术式——忍爱之剑br右:千手扉间术式
2.进行“时空间”层面的移动
其实我一直把飞雷神看作是一种另类的“通灵术”,在某处留下术式,借由术式“通灵”在另一个位置的自己,是“我召唤我自己”的操作。
水门的术式:
水门术式上的字感觉是有过变化的,以后期为准的话,水门的术式是四个字“忍愛之劍”
运用手段:
这些操作均以水门为例,水门本身更习惯于提前在自己的武器上留下术式,在与人作战的时候随时使用飞雷神,就比如对阵AB兄弟时的“天女散花”式,这样的操作时水门的作战灵活性大大增加,因为敌人拿不准他会在什么地方出现。
但是水门也会在对方的身体上留下术式,以便进行贴身的偷袭,比如上述提到的对战魔蛭,对战AB兄弟,
以及对战面具男的时候,
这种标记在电光火石的紧张战斗中是难以被对方察觉的,所以往往也能取到出其不意的效果。
“飞雷神”与“瞬身术”
在漫画中,飞雷神不止一次被称为“瞬身术”。
而作为“D级忍术”的瞬身术,事实上就是快到看不见的“高速移动”。
S级的飞雷神在某种程度上可以称为是超高级版的瞬身术,因为它已经达到了时空间的层面。
举例,把水门关在一个封闭空间(比如四赤阳阵这种结界阵法)中,他用瞬身术是没法逃出的,但是用飞雷神的话,他就有机会感应到封闭空间外的术式从而脱逃。
前提是,施术者可以感应到。
当术式被破坏或者消失、距离过远、感应不到的时候,飞雷神便无法使用。
比如水门前脚对濒死的带土说:
后脚就这样:
不过这也说明“飞雷神”的“术式标记”在正常情况下是极难抹除的,而带土成为十尾人柱力恰恰是不正常情况。
而感应不到的例子,同样还是水门和带土:
自628话带土和卡卡西进入神威空间后,两人就一直没出来,水门在630话结尾赶到,但直到636话带土从神威空间出来,水门才感知到当年留在面具男带土身上的印记,恍然大悟——想杀我一家者,我徒儿也
所以,当术式标记处于异空间的时候,施术者大概率是感应不到的,反之,当施术者自己位于异空间的时候,他也是感应不到外界的术式标记的。
感应到术式标记是飞雷神正常使用的前提。
而有趣的是漫画中的两个“飞雷神之术”使用者,均为感知忍者。
并且在事实上,飞雷神也只有对水门和扉间这种能够把握住时机的机灵忍者有很大帮助,让反映迟钝的人来用这个术无异于上赶着送头。
衍生忍术:
定位为“辅”的飞雷神本身是不具有攻击能力的,所以,建立在飞雷神本身的基础上,千手扉间与波风水门都开发出了其他忍术来达到攻击或者防御等其他手段,除了常规的依靠飞雷神传送然后简单攻击外,还有如下术:
例如“飞雷神斩”(体)
移动到对方的死角来攻击对方的要害,当初宇智波泉奈就是因中了这个术重伤而亡。
“飞雷神二段”(忍)
借助苦无从对方面前瞬移到对方背后进行攻击,给予对方精神和身体上的双重打击。
动图封面
“飞雷神导雷”(忍)
飞雷神导雷事实上是一个结界忍术,借助创造出的时空间裂缝将外界攻击传送至别处。如果说常规飞雷神可以做到“携物传送”的话,那么飞雷神导雷就是让物“自行传送”。
“飞雷阵之术”(忍)
我之前一直把它称为“飞雷神之阵”,飞雷阵之书是飞雷神衍生体系中少有的需要印的一种,
(飞雷神本身并不需要结印,或者说,它的术式取代了它的结印,飞雷神导雷结印是为了打开结界)
所以在这里也提出一个小猜想:
飞雷神之术作为S级忍术,它的习得难度非常之高,对所需的查克拉量、查克拉精度有极高的要求,而护卫小队达不到如此的要求所以四代传授的飞雷阵之术就是“退而求其次”的选择,用人数来弥补量与精度的不足来降低习得难度。
“飞雷神互瞬回转之术”(忍)
阵之书错误:这个术是对带土用的
“类天手力”的存在,需要两人同时发动飞雷神与目标交换位置实现打击,不过这个术要求太高,风险太大,这个术存在的意义应该是在为后面佐助的天手力做铺垫。
大猜想:
由于二代火影后期被冠以发明家称号,将秽土转生、飞雷神等术收归他手,漫画中这么安排用意也很明显,单单水遁忍者和忍村改革者的称号不足以让扉间在四战战场有所作为,所以用这些术来提高扉间的档次。
这样的好处很明显,扉间在四战战场可谓大展拳脚,打带土打斑,能动手绝对不废话。
但是这样使得扉间的死就有点那啥了,忍术大师,禁术发明家,死于金角银角部队的围剿。
其实这件事也好理解,扉间的目的是为了拖延时间让部下安全撤离,他要做的是吸引火力,以他的身手单论逃怕是能比他几个部下加起来都快。
唯一一个问题是:扉间为什么不带人使用飞雷神进行传送?
因为在四战的时候,扉间不止一次使用飞雷神带人,在九尾之乱的时候,水门也曾经带过鸣人、玖辛奈甚至准备发射尾兽玉的九尾。
这就是猜想的内容:
扉间版本的飞雷神可能还是个不完全的术,它所需的查克拉量等要求更高更大,在扉间时期,飞雷神可能只能当做最后的杀招和底牌来给予对手最后一击,他自己用都很勉强,不必说消耗更多的查克拉额外再带六个人逃离,而在四战他能自如使用飞雷神是因为他是秽土转生之躯。
飞雷神应该是在水门这一代改良过的,所以相对而言水门用飞雷神就自如很多。
同样,扉间的秽土转生也更多是是具有理论的雏形忍术,这个术直到大蛇丸与兜时代才趋近完成(事实上还是存在缺陷),扉间的秽土转生即便使用也无法制造出非常强悍的忍者,所以他的秽土转生的真正作用是:
自爆
同样,影分身的作用本身是为了窃取情报,结果到了鸣人这里成为了打群架和烟雾弹的不二选择。
发明忍术的人他的想法可能很简单,是后来人给予了这些术更多的用途。
为掩护同伴死在云隐精英——拥有着六道忍具的金角银角部队,扉间死得也不亏。
补充:
评论区提及了一件事,飞雷神的能耗问题
这个其实我在我的上一篇文章锦曦日:详谈火影剧情——九尾之乱中提到过,我当时把他作为水门确实有开仙人模式的资质(有大量查克拉)的证据。
其实我们可以在这里做一次统计,水门迄今为止一共使用了多多少少十三次飞雷神(包括带鸣人逃离爆炸、带鸣人回家、救下玖辛奈、带玖辛奈回家、抵达木叶颜岩、导雷传送尾兽玉、躲避神威、躲避锁链、飞雷神二段、飞雷神加契约封印、抵达木叶颜岩、抵达九尾处、传送九尾与尾兽玉),其中不乏有传送尾兽玉(或借助结界)与尾兽这种大消耗行为,并且水门还使用了一次螺旋丸与通灵之术(文太)。
在九尾之乱中水门一共用过十三次飞雷神(包括其衍生忍术),其中在水门使用飞雷神导雷转移九尾尾兽玉时,水门没有明显的疲态,在击退面具男到达火影颜岩时,水门也没有明显变化。
但是在转移走准备释放尾兽玉的九尾之后,水门的查克拉告急了,
可见对当时还是活人的水门来说,转移查克拉的化身九尾与尾兽玉这种纯粹的高质量查克拉,也是十分具有挑战性的行为。
当然在秽土水门这里,情况就好了很多,我大致统计了一下,秽土水门在四战中,用了不下十一次飞雷神,从火影颜岩到海边布置术式苦无(这期间应该还用过不知几次),从海边到达战场(并在战场布置术式苦无),转移十尾尾兽玉,使用影分身刺杀带土,转移鸣人佐助和蛤蟆吉,营救鸣人佐助,闪避带土攻击,配合扉间使出飞雷神互瞬回转之术,传送忍者联军,攻击宇智波斑,转移求道玉,期间不乏还有维持四赤阳阵、使用仙人模式、影分身、螺旋丸等行为【因为主视角并不在水门身上,所以不易判断飞雷神的真实次数】
不过秽土转生之躯的好处在这里也有所体现,秽土的水门不会因为查克拉耗尽而死,并且他自身之前带有九尾这个充电宝,查克拉量可谓相当巨大,
在失去九尾之后,水门使用飞雷神将斑的五颗求道玉转移到木叶村的颜岩,
也因此达到了他的承受上限而宕机。
不过无论如何,飞雷神都是一个十分精妙的S级忍术,作为作品中少有的时空间忍术,飞雷神的存在就意味着——这是强者能用的术。
那么飞雷神之术到底需不需要用手结印呢?
答案是不需要。
最有力的证据就是水门先后被六道带土和六道斑打断两条胳膊以后,仍然发动飞雷神之术转移了六道斑的求道玉。
那么,问题就来了,为什么之前水门有时候发动飞雷神之术的时候会结印呢?
我翻了一下漫画,水门飞雷神结印的镜头大概有这几个。
结的是同一个印。
这个印的作用其实很简单,就是提炼查克拉。
就连不会忍术的小李也通过这个印提炼查克拉加持自身。
而且根据【手印】的定义来看,这个动作实际上算不上结印。
手印是将提炼好的查克拉变化成忍术的过程,而这个动作的作用是提炼查克拉。
漫画里D级瞬身术也是用的这个手势,我觉得应该是用这个动作提炼查克拉,瞬身效果由查克拉运行路线决定。
以水门和扉间的查克拉等级,发动飞雷神不需要用这个印来提炼查克拉。
漫画里,扉间和水门很多飞雷神镜头也都是不结印的。
所以说飞雷神之术属于无印忍术。
接下来是推测环节。
飞雷神之术的发动原理是什么呢?
我们都知道飞雷神之术属于时空间忍术。
通过预留飞雷神坐标术式,消耗查克拉,然后瞬移过去。
那么查克拉消耗到哪里去了?
这不是常规瞬身术的那种高速移动,没法用查克拉加持自身速度。飞雷神是类似传送阵一样的空间转换,原理类似通灵之术。
通灵术是如何发动的?
提前和召唤物签订契约,需要召唤的时候:咬破手指—结印—释放出黑色的通灵术式【消耗查克拉】—召唤出通灵兽。
这个流程可以很明确的知道通灵术消耗的查克拉是用来释放通灵术式打开空间通道了。
而飞雷神呢?飞雷神印记离施术者几十米乃至几百里,查克拉是怎么消耗的?
鉴于飞雷神之术和传送阵有些相似,我做出了一个假设:飞雷神之术实际上需要两个坐标印记。
一个起始点坐标,一个到达点坐标。
施术者通过往起始点注入查克拉,打开空间通道,然后进行空间转换。
也就是说,施术者随身带着一个飞雷神印记。
水门转移斑的求道玉之时,有一个动作不知道你们注意到没有,断臂水门在飞雷神移动之前,嘴里叼着一个飞雷神苦无。
为什么他要叼着一个飞雷神苦无?
因为他双臂都断了,他的起始点坐标印记没有了。
漫画里,水门和扉间都能通过掌心触碰到物体留下飞雷神印记。
也就意味着他们掌心本身存在一个飞雷神印记。
而后面水门双臂具断,印记也就丢了。所以他需要再拿到一个飞雷神印记,并且往印记中灌输查克拉。
于是他叼着苦无,通过嘴部往里灌查克拉,进行空间转移。
而水门经常做出这个提炼查克拉的印,实际上是往掌心的飞雷神印记灌注查克拉的习惯性动作。
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不过这个术有一个尴尬之处就是它最开始标明是由水门独创,而到后来发明者却变成了二代火影千手扉间。
闲来无事时我也查过它的日文“ひらいしんのじゅつ”,抛去后面通用的的“のじゅつ(即“之术”)”,飞雷神就是“ひらいしん”,飞雷神是其直音译成的中文(嘿莱信),它的日文本意是:“避雷针”。
如果翻译成“避雷针之术”,水门大概是要掉不少粉。
原理
流程
飞雷神的运作原理也很简单,一共两步:
1.在某处留下术式
左:波风水门术式——忍爱之剑br右:千手扉间术式
2.进行“时空间”层面的移动
其实我一直把飞雷神看作是一种另类的“通灵术”,在某处留下术式,借由术式“通灵”在另一个位置的自己,是“我召唤我自己”的操作。
水门的术式:
水门术式上的字感觉是有过变化的,以后期为准的话,水门的术式是四个字“忍愛之劍”
运用手段:
这些操作均以水门为例,水门本身更习惯于提前在自己的武器上留下术式,在与人作战的时候随时使用飞雷神,就比如对阵AB兄弟时的“天女散花”式,这样的操作时水门的作战灵活性大大增加,因为敌人拿不准他会在什么地方出现。
但是水门也会在对方的身体上留下术式,以便进行贴身的偷袭,比如上述提到的对战魔蛭,对战AB兄弟,
以及对战面具男的时候,
这种标记在电光火石的紧张战斗中是难以被对方察觉的,所以往往也能取到出其不意的效果。
“飞雷神”与“瞬身术”
在漫画中,飞雷神不止一次被称为“瞬身术”。
而作为“D级忍术”的瞬身术,事实上就是快到看不见的“高速移动”。
S级的飞雷神在某种程度上可以称为是超高级版的瞬身术,因为它已经达到了时空间的层面。
举例,把水门关在一个封闭空间(比如四赤阳阵这种结界阵法)中,他用瞬身术是没法逃出的,但是用飞雷神的话,他就有机会感应到封闭空间外的术式从而脱逃。
前提是,施术者可以感应到。
当术式被破坏或者消失、距离过远、感应不到的时候,飞雷神便无法使用。
比如水门前脚对濒死的带土说:
后脚就这样:
不过这也说明“飞雷神”的“术式标记”在正常情况下是极难抹除的,而带土成为十尾人柱力恰恰是不正常情况。
而感应不到的例子,同样还是水门和带土:
自628话带土和卡卡西进入神威空间后,两人就一直没出来,水门在630话结尾赶到,但直到636话带土从神威空间出来,水门才感知到当年留在面具男带土身上的印记,恍然大悟——想杀我一家者,我徒儿也
所以,当术式标记处于异空间的时候,施术者大概率是感应不到的,反之,当施术者自己位于异空间的时候,他也是感应不到外界的术式标记的。
感应到术式标记是飞雷神正常使用的前提。
而有趣的是漫画中的两个“飞雷神之术”使用者,均为感知忍者。
并且在事实上,飞雷神也只有对水门和扉间这种能够把握住时机的机灵忍者有很大帮助,让反映迟钝的人来用这个术无异于上赶着送头。
衍生忍术:
定位为“辅”的飞雷神本身是不具有攻击能力的,所以,建立在飞雷神本身的基础上,千手扉间与波风水门都开发出了其他忍术来达到攻击或者防御等其他手段,除了常规的依靠飞雷神传送然后简单攻击外,还有如下术:
例如“飞雷神斩”(体)
移动到对方的死角来攻击对方的要害,当初宇智波泉奈就是因中了这个术重伤而亡。
“飞雷神二段”(忍)
借助苦无从对方面前瞬移到对方背后进行攻击,给予对方精神和身体上的双重打击。
动图封面
“飞雷神导雷”(忍)
飞雷神导雷事实上是一个结界忍术,借助创造出的时空间裂缝将外界攻击传送至别处。如果说常规飞雷神可以做到“携物传送”的话,那么飞雷神导雷就是让物“自行传送”。
“飞雷阵之术”(忍)
我之前一直把它称为“飞雷神之阵”,飞雷阵之书是飞雷神衍生体系中少有的需要印的一种,
(飞雷神本身并不需要结印,或者说,它的术式取代了它的结印,飞雷神导雷结印是为了打开结界)
所以在这里也提出一个小猜想:
飞雷神之术作为S级忍术,它的习得难度非常之高,对所需的查克拉量、查克拉精度有极高的要求,而护卫小队达不到如此的要求所以四代传授的飞雷阵之术就是“退而求其次”的选择,用人数来弥补量与精度的不足来降低习得难度。
“飞雷神互瞬回转之术”(忍)
阵之书错误:这个术是对带土用的
“类天手力”的存在,需要两人同时发动飞雷神与目标交换位置实现打击,不过这个术要求太高,风险太大,这个术存在的意义应该是在为后面佐助的天手力做铺垫。
大猜想:
由于二代火影后期被冠以发明家称号,将秽土转生、飞雷神等术收归他手,漫画中这么安排用意也很明显,单单水遁忍者和忍村改革者的称号不足以让扉间在四战战场有所作为,所以用这些术来提高扉间的档次。
这样的好处很明显,扉间在四战战场可谓大展拳脚,打带土打斑,能动手绝对不废话。
但是这样使得扉间的死就有点那啥了,忍术大师,禁术发明家,死于金角银角部队的围剿。
其实这件事也好理解,扉间的目的是为了拖延时间让部下安全撤离,他要做的是吸引火力,以他的身手单论逃怕是能比他几个部下加起来都快。
唯一一个问题是:扉间为什么不带人使用飞雷神进行传送?
因为在四战的时候,扉间不止一次使用飞雷神带人,在九尾之乱的时候,水门也曾经带过鸣人、玖辛奈甚至准备发射尾兽玉的九尾。
这就是猜想的内容:
扉间版本的飞雷神可能还是个不完全的术,它所需的查克拉量等要求更高更大,在扉间时期,飞雷神可能只能当做最后的杀招和底牌来给予对手最后一击,他自己用都很勉强,不必说消耗更多的查克拉额外再带六个人逃离,而在四战他能自如使用飞雷神是因为他是秽土转生之躯。
飞雷神应该是在水门这一代改良过的,所以相对而言水门用飞雷神就自如很多。
同样,扉间的秽土转生也更多是是具有理论的雏形忍术,这个术直到大蛇丸与兜时代才趋近完成(事实上还是存在缺陷),扉间的秽土转生即便使用也无法制造出非常强悍的忍者,所以他的秽土转生的真正作用是:
自爆
同样,影分身的作用本身是为了窃取情报,结果到了鸣人这里成为了打群架和烟雾弹的不二选择。
发明忍术的人他的想法可能很简单,是后来人给予了这些术更多的用途。
为掩护同伴死在云隐精英——拥有着六道忍具的金角银角部队,扉间死得也不亏。
补充:
评论区提及了一件事,飞雷神的能耗问题
这个其实我在我的上一篇文章锦曦日:详谈火影剧情——九尾之乱中提到过,我当时把他作为水门确实有开仙人模式的资质(有大量查克拉)的证据。
其实我们可以在这里做一次统计,水门迄今为止一共使用了多多少少十三次飞雷神(包括带鸣人逃离爆炸、带鸣人回家、救下玖辛奈、带玖辛奈回家、抵达木叶颜岩、导雷传送尾兽玉、躲避神威、躲避锁链、飞雷神二段、飞雷神加契约封印、抵达木叶颜岩、抵达九尾处、传送九尾与尾兽玉),其中不乏有传送尾兽玉(或借助结界)与尾兽这种大消耗行为,并且水门还使用了一次螺旋丸与通灵之术(文太)。
在九尾之乱中水门一共用过十三次飞雷神(包括其衍生忍术),其中在水门使用飞雷神导雷转移九尾尾兽玉时,水门没有明显的疲态,在击退面具男到达火影颜岩时,水门也没有明显变化。
但是在转移走准备释放尾兽玉的九尾之后,水门的查克拉告急了,
可见对当时还是活人的水门来说,转移查克拉的化身九尾与尾兽玉这种纯粹的高质量查克拉,也是十分具有挑战性的行为。
当然在秽土水门这里,情况就好了很多,我大致统计了一下,秽土水门在四战中,用了不下十一次飞雷神,从火影颜岩到海边布置术式苦无(这期间应该还用过不知几次),从海边到达战场(并在战场布置术式苦无),转移十尾尾兽玉,使用影分身刺杀带土,转移鸣人佐助和蛤蟆吉,营救鸣人佐助,闪避带土攻击,配合扉间使出飞雷神互瞬回转之术,传送忍者联军,攻击宇智波斑,转移求道玉,期间不乏还有维持四赤阳阵、使用仙人模式、影分身、螺旋丸等行为【因为主视角并不在水门身上,所以不易判断飞雷神的真实次数】
不过秽土转生之躯的好处在这里也有所体现,秽土的水门不会因为查克拉耗尽而死,并且他自身之前带有九尾这个充电宝,查克拉量可谓相当巨大,
在失去九尾之后,水门使用飞雷神将斑的五颗求道玉转移到木叶村的颜岩,
也因此达到了他的承受上限而宕机。
不过无论如何,飞雷神都是一个十分精妙的S级忍术,作为作品中少有的时空间忍术,飞雷神的存在就意味着——这是强者能用的术。
那么飞雷神之术到底需不需要用手结印呢?
答案是不需要。
最有力的证据就是水门先后被六道带土和六道斑打断两条胳膊以后,仍然发动飞雷神之术转移了六道斑的求道玉。
那么,问题就来了,为什么之前水门有时候发动飞雷神之术的时候会结印呢?
我翻了一下漫画,水门飞雷神结印的镜头大概有这几个。
结的是同一个印。
这个印的作用其实很简单,就是提炼查克拉。
就连不会忍术的小李也通过这个印提炼查克拉加持自身。
而且根据【手印】的定义来看,这个动作实际上算不上结印。
手印是将提炼好的查克拉变化成忍术的过程,而这个动作的作用是提炼查克拉。
漫画里D级瞬身术也是用的这个手势,我觉得应该是用这个动作提炼查克拉,瞬身效果由查克拉运行路线决定。
以水门和扉间的查克拉等级,发动飞雷神不需要用这个印来提炼查克拉。
漫画里,扉间和水门很多飞雷神镜头也都是不结印的。
所以说飞雷神之术属于无印忍术。
接下来是推测环节。
飞雷神之术的发动原理是什么呢?
我们都知道飞雷神之术属于时空间忍术。
通过预留飞雷神坐标术式,消耗查克拉,然后瞬移过去。
那么查克拉消耗到哪里去了?
这不是常规瞬身术的那种高速移动,没法用查克拉加持自身速度。飞雷神是类似传送阵一样的空间转换,原理类似通灵之术。
通灵术是如何发动的?
提前和召唤物签订契约,需要召唤的时候:咬破手指—结印—释放出黑色的通灵术式【消耗查克拉】—召唤出通灵兽。
这个流程可以很明确的知道通灵术消耗的查克拉是用来释放通灵术式打开空间通道了。
而飞雷神呢?飞雷神印记离施术者几十米乃至几百里,查克拉是怎么消耗的?
鉴于飞雷神之术和传送阵有些相似,我做出了一个假设:飞雷神之术实际上需要两个坐标印记。
一个起始点坐标,一个到达点坐标。
施术者通过往起始点注入查克拉,打开空间通道,然后进行空间转换。
也就是说,施术者随身带着一个飞雷神印记。
水门转移斑的求道玉之时,有一个动作不知道你们注意到没有,断臂水门在飞雷神移动之前,嘴里叼着一个飞雷神苦无。
为什么他要叼着一个飞雷神苦无?
因为他双臂都断了,他的起始点坐标印记没有了。
漫画里,水门和扉间都能通过掌心触碰到物体留下飞雷神印记。
也就意味着他们掌心本身存在一个飞雷神印记。
而后面水门双臂具断,印记也就丢了。所以他需要再拿到一个飞雷神印记,并且往印记中灌输查克拉。
于是他叼着苦无,通过嘴部往里灌查克拉,进行空间转移。
而水门经常做出这个提炼查克拉的印,实际上是往掌心的飞雷神印记灌注查克拉的习惯性动作。
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