第484章 主打宿命
第484章主打宿命
最主打的兄弟宿命、伙伴羁绊的对称,上至远古时期的阿修罗因陀罗兄弟俩,中到忍村初期的柱间和斑,下有主角年代的鸣人佐助,并且在鸣人佐助这一代以及他们的上一代、上上代等都有非常鲜明的例子:什么日斩和团藏啦、自来也和大蛇丸啦、卡卡西和带土啦、卡卡西和凯啦、小李和宁次啦这种
所以说,所谓的对称,是这样的
鸣人是个“没头脑”,那佐助就是“不高兴”
佐助断了只胳膊,那鸣人也断一只好了
佐助有高达,那鸣人也要有高达
鸣人家生了个儿子,那佐助家就生了个闺女
并且在剧情上,鸣人和佐助的成长历程以及“实力”的变化上都存在“对称”,标志性的就是两人先后失去了自己重要的人——师父自来也和哥哥宇智波鼬,并且这种巨变都对两人的人生产生了巨大的影响
在个人形象的对称上岸本反而不怎么讲究,像岩隐村一只长袖一只短袖的设计、云隐村的单肩设计等,又或者早期就已经出现的“不对称的旗木卡卡西”,这种形象上的不对称反而更能凸显角色的特点
据说佐助一只眼是轮回眼一只眼是写轮眼的设计也是岸本考虑到形象之后决定的(当然这个消息并不知道真伪),
因为这种复杂的花纹如果是两眼式并不好看
当然如果说有哪些不对称的,那自然也有很多,例如漫画《博人传》中引入的和“火影”对标的新名词“支撑之影”,作为村子“光与暗”的存在
“七代目火影”鸣人和“支撑之影”宇智波佐助
“五代目火影”纲手的话,她的支撑之影理解成自来也就比较好
“三代目火影”猿飞日斩的“支撑之影”可以说是志村团藏
“初代火影”千手柱间的“支撑之影”可以说是千手扉间
但是本身就是“圈内人”的千手扉间还有旗木卡卡西,在他们当火影的时候就找不到对应的“支撑之影”了,或者说他们的支撑之影是他们自己比较合适,这就是不对称了,而四代火影波风水门,也无法找到与他对称的“支撑之影”
又或者是上面提到的以鸣人佐助小樱为模板的三人关系,这个模板被应用到了像“自来也大蛇丸纲手”、“带土卡卡西琳”这些中,
但是在“鹿丸丁次井野的猪鹿蝶三人组”以及“牙志乃雏田”上,两名男角色在性格的“不对付”上就不明显了,也和谐的多
(当然鹿丸和丁次、牙和志乃的性格还是很有差别,但是不像第七班那样),这也是在同一个模板下表现出的不同之处
所谓的对称,事实上也是一种“模板化”、“套路化”的应用,并且这种手法在一些涉及到两个比较重要的角色和剧情的时候也是比较“高频”的操作(在很多作品中都有如此做法),
好的对称能做到“相映成趣”让观众收获双倍的快乐和感动,差的对称就会让观众得到“审美疲劳”的体验了。
我觉得眼睛和身体构造这种不对称不算特重要,一边缺胳膊、一侧少眼睛的忍者太多了。
所谓岸本“对称狂魔”的创作思路,主要体现在角色命运和人生位置的对称性上。
比如大筒木羽衣和大筒木羽村兄弟一起平定乱世、鸣人和我爱罗两个童年凄惨的人柱力对决一战、凯对卡卡西的“日常挑战”、长门和鸣人到底谁是命运之子……表现是非常多的。
但是在重要的角色命格阴阳对立关系里,有几个人是不符合对称模型的
什么是命格对称模型?满足以下几个条件:
1、同龄人,这意味着自幼一起成长,能够开启纠缠一生的长远羁绊。在这一点上,鸣人和我爱罗就不符合对衬条件了,止水也比鼬年长,不是同龄人。
2、出身属性对等,没有过大的差异。他们或者是同队队友、或者是同班同学、同一个师父的徒弟,也有可能是两个敌对世家的人。但基本上按照“公子对公子”(柱斑、斩藏)、“次子对次子”(扉泉)、“寒门对寒门”(自蛇)、“孤儿对孤儿”(卡带、鸣佐)的模型,身份都是基本对等的。
3、实力旗鼓相当,哪怕互有胜负但总体上五五开。(扉间杀泉奈存在科技优势特殊性)
4、亦敌亦友,是存在竞争的挚友、同时也有过撕破脸互相攻击的经历……最好是情敌(卡带、鸣佐)。但是否最终达成和解就不一定了。而六道仙人兄弟因为没有矛盾撕逼记录,且哥哥羽衣实力远强于弟弟羽村过多,所以不足以形成命格对称关系。止水和鼬是友非敌、日足和富岳没有交集,所以也不够成对称关系。
5、这一条也是最最重要的,人生道路选择、理念的对立与冲突。对称的双方必须代表一阳一阴两种完全对立的不同人生理念,从而爆发摩擦、推动人格对立互动、进而产生更多剧情变数。大筒木羽衣和羽村兄弟组、宇智波止水和鼬挚友组,都是理念一致的组合(大筒木兄弟拯救世界、宇智波挚友守护木叶),不够成对位关系。
那么按照以上条件大致罗列起来,历任人物命格对位关系如下图,左侧代表“火之意志”、右侧代表“暗黑宿命”:
有趣的一点是,本图右侧代表了“暗黑宿命”的人,几乎都是宇智波一族的代表。就连唯二例外的团藏和大蛇丸,也是两个觊觎写轮眼的人,跟宇智波一族有着千丝万缕的关联
……发现问题了吗?
以上的主要命格对称传承cp里,出现了三个不对称的断代。
在自来也和卡卡西之间的重大断代非常严重,这个年龄段里的宇智波富岳和波风水门并没有构成CP关系。上述这种命格阴阳对称对称关系中,每一对CP都是同龄人、且满足亦敌亦友的深层羁绊关系。
首先,宇智波富岳跟波风水门就不是同龄人!富岳和日向日足同岁,但是二人并没有任何互动剧情。
而波风水门同龄人里,并没有一个亦敌亦友……实力跟他旗鼓相当的同学兄弟、密友之类的存在。
而在卡卡西之后的宇智波鼬这一代,也没能跟宇智波鼬匹配的角色。
至少这里面其实还有一个人没算进去,宇智波止水……但《阵之书》给出他的年龄是“不明”,虽然可以从鼬的口中知道他比鼬年龄大,但是不确定他是否比卡卡西年长。而且他在剧情中的作用也没有担负起“火之意志”(左)或者“暗黑宿命”(右)的任何一边大旗,只是棋子故而不能算在其中。
最后说一点,实在抱歉,要关闭评论区了,某些朋友根本不看我写的5个条件同时满足是什么意思,就开始用他的预设立场分析我的结论了。
你非要自己单拎出来一个评判标准……
可以,你在这个题目下自己单独回答,凭本事看点赞数呗,你行伱干嘛不上?
不要在我这里“纠正”我或者“劝诫”我。我能提出来“命格对位的5个判断依据”,我也没看到你们在评论区讨论谁对应谁的时候拿出比我这个更有逻辑性的根据。
对称狂魔说的是鸣佐、卡带、柱斑这种命运双生子……不是肢体的健全程度……
关于这一点六姐姐说的很清楚了,波风水门、止水、鼬并没有对应的存在。
日足和富岳可以勉强称得上对称,关系类似日斩和团藏。同为名门,年龄接近,一个稳健一个激进。只不过漫画里没提他俩的私交。
其实所谓的对称狂魔是一个夸张的说法,而且只适用于木叶。
其他忍村表示我们中不存在这种互相竞争、互相进步的对头。因为岸本压根没给其他村子多少镜头。
除了建村前的柱斑、扉泉、日斩团藏三对天才双生子,你会发现,木叶村其他的双生子都有三个特点:年龄相近、隶属于同一个班,而且还都是吊车尾与天才……
自来也与大蛇丸、卡卡西与带土、鸣人与佐助……
小李和宁次也是对称存在的。
小李:命运可以改变,努力可以超越天才。
宁次:命运不可改变,一切已经命中注定。
这样的话,答案就出来了。
丁次鹿丸就不够对称,这俩太佛系,不够竞争。
牙和志乃也不存在对称,这俩不属于天才与吊车尾的对立。
再往上数数,惠比寿和不知火弦间也不够对称,这俩都是咸鱼。
所谓的对称,这个说法不严谨。
大概扫了一下回答,基本上是有符合一大堆共同的定义:
①画面上,对于[自我]个体呈现对称性。
典型代表黄金圣斗士的圣衣,尤其是天秤座。要这么说的话,所有的瞳术都是对称,你见到过不对称的白眼写轮眼和轮回眼吗?
(见到过,一勾玉写轮眼!)
从这个角度出发,什么叫对称,彭罗斯镶嵌就叫对称。对称到底指的是什么?中心对称,轴对称?
但很明显,这太简单了。于是就有了一个细分。
不同的人…长得像…或方位构筑设计出现[对比]。
那么佐助和鸣人算不算?鸣人和博人又算不算?(当然我指的是漫画的封面或者是彩页。)
(这幅名场面没有坚持多久就被打败了,因为没用。)
②场景上(剧情上),(同样或不同的人)会回到同样的地方,做同样的事情。这里就又要再细分。
比如这个人在同样的地方做同样的事。
[辉夜大小姐]里白银会长,在同样的树荫下,向石上和四条咨询恋爱。两个人开头都这么说[我可是恋爱大师][真的吗?][骗你的][哦,是骗我的]
比如不同的人会在同样的地方做同样的事。
终结之谷表示,我已经一次又一次的被破坏了。是的,我就是看着你们两个打架长大的。
比如说拍的照片,几位的站姿相似。
当然还会有行动上的对称关系,以及将剧情再次复现的对称关系。
比如扉间和斑的弟弟(我记不住他名字)打架那一回,大量对称构图。
比如纲手梦中梦,你以为佐助和鸣人的父母都健在,他们两个就不可能会爆发了相同事情吗?
这就是编剧的力量!(呸,这就是宿命的力量!)
③设定上,不管是对应关系还是继承关系,我们都把它认同成对称?
那这些关系可就海了去了。
猪鹿蝶,新猪鹿蝶,新新猪鹿蝶…就是一个例子。
六道仙人的关系…我就没看懂…说半天六道的兄弟去哪里了?莫非是大反派?莫非死了?
格雷马斯符号矩阵画了一个图,[p非p反p非反p]。也就是严格的说推动一个元叙事,至少需要4个行动元。
如果我们把其中的一个角色放入之中,那么就会出现三个不同的映像角色。
打个比方:
鸣人佐助博人佐良娜佐井小樱井野雏田
这几个人放到一起,你能画出多少种不同的归类?
如果不对称也算的话?雏田和井野啥关系?都是小樱的镜像吗?
(有没有想过佐良娜和井阵在一起的拉郎配?)
上面的那个比方大致我们可以归出几种:相似对立镜像…当然还可以更多,看你怎么定义。
在我这个地方看,我觉得它更像是几个学术词语的混淆。
应该是语言哲学里谈到的,维特根斯坦所说的家族相似性。
应该是叙事学里谈到的,分形叙事和长程相关性,铸造成了复杂的作品。
应该是艺术学里谈到的[机械复制时代的艺术]的分支,所有的复制品在外在形象上都会和本体出现一定的差异,尽管可能差异非常微小。复制品和复制品之间的关系不会形成母体和模本的关系。
但是如果母体不在了呢?或者根本就没有母体呢?
我买一本漫画和你买同样的一本漫画,看起来内容一致,但是外在的模样一定不同。但是如果我用手机打开漫画APP看一集漫画和你看一集同样的漫画,抛弃载体不谈,外在形象有什么不同?
应该是文学理论里谈到的[呼告性]。
在描述一个带有剧情性的场景时,如果这一幕,你的墙上有一把枪,下一幕他就会叩响。
如果他不叩响,他就有可能会形成麦格芬。
如果他不是麦格芬,它就可能形成另外一个东西的对称。
如果他又不是对称,他很有可能成为别人家的梗。
如果他没有成为这些东西。
说的那样,要么就是一个充实性,比如充实背景,充实画面,感觉剧情波澜壮阔。
不是说你有对称就好,做的不好的话……要么就是你烂尾了,就是你在吃设定吃书……要么就会形成高度的类型化套路了,读者就会带来强烈的审美疲劳。
这个在接受美学里面叫做读者期待视野的巩固、阈值提高和打破。情怀也不是那么好卖的…爷的青春要回来也不是那么容易的…
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最主打的兄弟宿命、伙伴羁绊的对称,上至远古时期的阿修罗因陀罗兄弟俩,中到忍村初期的柱间和斑,下有主角年代的鸣人佐助,并且在鸣人佐助这一代以及他们的上一代、上上代等都有非常鲜明的例子:什么日斩和团藏啦、自来也和大蛇丸啦、卡卡西和带土啦、卡卡西和凯啦、小李和宁次啦这种
所以说,所谓的对称,是这样的
鸣人是个“没头脑”,那佐助就是“不高兴”
佐助断了只胳膊,那鸣人也断一只好了
佐助有高达,那鸣人也要有高达
鸣人家生了个儿子,那佐助家就生了个闺女
并且在剧情上,鸣人和佐助的成长历程以及“实力”的变化上都存在“对称”,标志性的就是两人先后失去了自己重要的人——师父自来也和哥哥宇智波鼬,并且这种巨变都对两人的人生产生了巨大的影响
在个人形象的对称上岸本反而不怎么讲究,像岩隐村一只长袖一只短袖的设计、云隐村的单肩设计等,又或者早期就已经出现的“不对称的旗木卡卡西”,这种形象上的不对称反而更能凸显角色的特点
据说佐助一只眼是轮回眼一只眼是写轮眼的设计也是岸本考虑到形象之后决定的(当然这个消息并不知道真伪),
因为这种复杂的花纹如果是两眼式并不好看
当然如果说有哪些不对称的,那自然也有很多,例如漫画《博人传》中引入的和“火影”对标的新名词“支撑之影”,作为村子“光与暗”的存在
“七代目火影”鸣人和“支撑之影”宇智波佐助
“五代目火影”纲手的话,她的支撑之影理解成自来也就比较好
“三代目火影”猿飞日斩的“支撑之影”可以说是志村团藏
“初代火影”千手柱间的“支撑之影”可以说是千手扉间
但是本身就是“圈内人”的千手扉间还有旗木卡卡西,在他们当火影的时候就找不到对应的“支撑之影”了,或者说他们的支撑之影是他们自己比较合适,这就是不对称了,而四代火影波风水门,也无法找到与他对称的“支撑之影”
又或者是上面提到的以鸣人佐助小樱为模板的三人关系,这个模板被应用到了像“自来也大蛇丸纲手”、“带土卡卡西琳”这些中,
但是在“鹿丸丁次井野的猪鹿蝶三人组”以及“牙志乃雏田”上,两名男角色在性格的“不对付”上就不明显了,也和谐的多
(当然鹿丸和丁次、牙和志乃的性格还是很有差别,但是不像第七班那样),这也是在同一个模板下表现出的不同之处
所谓的对称,事实上也是一种“模板化”、“套路化”的应用,并且这种手法在一些涉及到两个比较重要的角色和剧情的时候也是比较“高频”的操作(在很多作品中都有如此做法),
好的对称能做到“相映成趣”让观众收获双倍的快乐和感动,差的对称就会让观众得到“审美疲劳”的体验了。
我觉得眼睛和身体构造这种不对称不算特重要,一边缺胳膊、一侧少眼睛的忍者太多了。
所谓岸本“对称狂魔”的创作思路,主要体现在角色命运和人生位置的对称性上。
比如大筒木羽衣和大筒木羽村兄弟一起平定乱世、鸣人和我爱罗两个童年凄惨的人柱力对决一战、凯对卡卡西的“日常挑战”、长门和鸣人到底谁是命运之子……表现是非常多的。
但是在重要的角色命格阴阳对立关系里,有几个人是不符合对称模型的
什么是命格对称模型?满足以下几个条件:
1、同龄人,这意味着自幼一起成长,能够开启纠缠一生的长远羁绊。在这一点上,鸣人和我爱罗就不符合对衬条件了,止水也比鼬年长,不是同龄人。
2、出身属性对等,没有过大的差异。他们或者是同队队友、或者是同班同学、同一个师父的徒弟,也有可能是两个敌对世家的人。但基本上按照“公子对公子”(柱斑、斩藏)、“次子对次子”(扉泉)、“寒门对寒门”(自蛇)、“孤儿对孤儿”(卡带、鸣佐)的模型,身份都是基本对等的。
3、实力旗鼓相当,哪怕互有胜负但总体上五五开。(扉间杀泉奈存在科技优势特殊性)
4、亦敌亦友,是存在竞争的挚友、同时也有过撕破脸互相攻击的经历……最好是情敌(卡带、鸣佐)。但是否最终达成和解就不一定了。而六道仙人兄弟因为没有矛盾撕逼记录,且哥哥羽衣实力远强于弟弟羽村过多,所以不足以形成命格对称关系。止水和鼬是友非敌、日足和富岳没有交集,所以也不够成对称关系。
5、这一条也是最最重要的,人生道路选择、理念的对立与冲突。对称的双方必须代表一阳一阴两种完全对立的不同人生理念,从而爆发摩擦、推动人格对立互动、进而产生更多剧情变数。大筒木羽衣和羽村兄弟组、宇智波止水和鼬挚友组,都是理念一致的组合(大筒木兄弟拯救世界、宇智波挚友守护木叶),不够成对位关系。
那么按照以上条件大致罗列起来,历任人物命格对位关系如下图,左侧代表“火之意志”、右侧代表“暗黑宿命”:
有趣的一点是,本图右侧代表了“暗黑宿命”的人,几乎都是宇智波一族的代表。就连唯二例外的团藏和大蛇丸,也是两个觊觎写轮眼的人,跟宇智波一族有着千丝万缕的关联
……发现问题了吗?
以上的主要命格对称传承cp里,出现了三个不对称的断代。
在自来也和卡卡西之间的重大断代非常严重,这个年龄段里的宇智波富岳和波风水门并没有构成CP关系。上述这种命格阴阳对称对称关系中,每一对CP都是同龄人、且满足亦敌亦友的深层羁绊关系。
首先,宇智波富岳跟波风水门就不是同龄人!富岳和日向日足同岁,但是二人并没有任何互动剧情。
而波风水门同龄人里,并没有一个亦敌亦友……实力跟他旗鼓相当的同学兄弟、密友之类的存在。
而在卡卡西之后的宇智波鼬这一代,也没能跟宇智波鼬匹配的角色。
至少这里面其实还有一个人没算进去,宇智波止水……但《阵之书》给出他的年龄是“不明”,虽然可以从鼬的口中知道他比鼬年龄大,但是不确定他是否比卡卡西年长。而且他在剧情中的作用也没有担负起“火之意志”(左)或者“暗黑宿命”(右)的任何一边大旗,只是棋子故而不能算在其中。
最后说一点,实在抱歉,要关闭评论区了,某些朋友根本不看我写的5个条件同时满足是什么意思,就开始用他的预设立场分析我的结论了。
你非要自己单拎出来一个评判标准……
可以,你在这个题目下自己单独回答,凭本事看点赞数呗,你行伱干嘛不上?
不要在我这里“纠正”我或者“劝诫”我。我能提出来“命格对位的5个判断依据”,我也没看到你们在评论区讨论谁对应谁的时候拿出比我这个更有逻辑性的根据。
对称狂魔说的是鸣佐、卡带、柱斑这种命运双生子……不是肢体的健全程度……
关于这一点六姐姐说的很清楚了,波风水门、止水、鼬并没有对应的存在。
日足和富岳可以勉强称得上对称,关系类似日斩和团藏。同为名门,年龄接近,一个稳健一个激进。只不过漫画里没提他俩的私交。
其实所谓的对称狂魔是一个夸张的说法,而且只适用于木叶。
其他忍村表示我们中不存在这种互相竞争、互相进步的对头。因为岸本压根没给其他村子多少镜头。
除了建村前的柱斑、扉泉、日斩团藏三对天才双生子,你会发现,木叶村其他的双生子都有三个特点:年龄相近、隶属于同一个班,而且还都是吊车尾与天才……
自来也与大蛇丸、卡卡西与带土、鸣人与佐助……
小李和宁次也是对称存在的。
小李:命运可以改变,努力可以超越天才。
宁次:命运不可改变,一切已经命中注定。
这样的话,答案就出来了。
丁次鹿丸就不够对称,这俩太佛系,不够竞争。
牙和志乃也不存在对称,这俩不属于天才与吊车尾的对立。
再往上数数,惠比寿和不知火弦间也不够对称,这俩都是咸鱼。
所谓的对称,这个说法不严谨。
大概扫了一下回答,基本上是有符合一大堆共同的定义:
①画面上,对于[自我]个体呈现对称性。
典型代表黄金圣斗士的圣衣,尤其是天秤座。要这么说的话,所有的瞳术都是对称,你见到过不对称的白眼写轮眼和轮回眼吗?
(见到过,一勾玉写轮眼!)
从这个角度出发,什么叫对称,彭罗斯镶嵌就叫对称。对称到底指的是什么?中心对称,轴对称?
但很明显,这太简单了。于是就有了一个细分。
不同的人…长得像…或方位构筑设计出现[对比]。
那么佐助和鸣人算不算?鸣人和博人又算不算?(当然我指的是漫画的封面或者是彩页。)
(这幅名场面没有坚持多久就被打败了,因为没用。)
②场景上(剧情上),(同样或不同的人)会回到同样的地方,做同样的事情。这里就又要再细分。
比如这个人在同样的地方做同样的事。
[辉夜大小姐]里白银会长,在同样的树荫下,向石上和四条咨询恋爱。两个人开头都这么说[我可是恋爱大师][真的吗?][骗你的][哦,是骗我的]
比如不同的人会在同样的地方做同样的事。
终结之谷表示,我已经一次又一次的被破坏了。是的,我就是看着你们两个打架长大的。
比如说拍的照片,几位的站姿相似。
当然还会有行动上的对称关系,以及将剧情再次复现的对称关系。
比如扉间和斑的弟弟(我记不住他名字)打架那一回,大量对称构图。
比如纲手梦中梦,你以为佐助和鸣人的父母都健在,他们两个就不可能会爆发了相同事情吗?
这就是编剧的力量!(呸,这就是宿命的力量!)
③设定上,不管是对应关系还是继承关系,我们都把它认同成对称?
那这些关系可就海了去了。
猪鹿蝶,新猪鹿蝶,新新猪鹿蝶…就是一个例子。
六道仙人的关系…我就没看懂…说半天六道的兄弟去哪里了?莫非是大反派?莫非死了?
格雷马斯符号矩阵画了一个图,[p非p反p非反p]。也就是严格的说推动一个元叙事,至少需要4个行动元。
如果我们把其中的一个角色放入之中,那么就会出现三个不同的映像角色。
打个比方:
鸣人佐助博人佐良娜佐井小樱井野雏田
这几个人放到一起,你能画出多少种不同的归类?
如果不对称也算的话?雏田和井野啥关系?都是小樱的镜像吗?
(有没有想过佐良娜和井阵在一起的拉郎配?)
上面的那个比方大致我们可以归出几种:相似对立镜像…当然还可以更多,看你怎么定义。
在我这个地方看,我觉得它更像是几个学术词语的混淆。
应该是语言哲学里谈到的,维特根斯坦所说的家族相似性。
应该是叙事学里谈到的,分形叙事和长程相关性,铸造成了复杂的作品。
应该是艺术学里谈到的[机械复制时代的艺术]的分支,所有的复制品在外在形象上都会和本体出现一定的差异,尽管可能差异非常微小。复制品和复制品之间的关系不会形成母体和模本的关系。
但是如果母体不在了呢?或者根本就没有母体呢?
我买一本漫画和你买同样的一本漫画,看起来内容一致,但是外在的模样一定不同。但是如果我用手机打开漫画APP看一集漫画和你看一集同样的漫画,抛弃载体不谈,外在形象有什么不同?
应该是文学理论里谈到的[呼告性]。
在描述一个带有剧情性的场景时,如果这一幕,你的墙上有一把枪,下一幕他就会叩响。
如果他不叩响,他就有可能会形成麦格芬。
如果他不是麦格芬,它就可能形成另外一个东西的对称。
如果他又不是对称,他很有可能成为别人家的梗。
如果他没有成为这些东西。
说的那样,要么就是一个充实性,比如充实背景,充实画面,感觉剧情波澜壮阔。
不是说你有对称就好,做的不好的话……要么就是你烂尾了,就是你在吃设定吃书……要么就会形成高度的类型化套路了,读者就会带来强烈的审美疲劳。
这个在接受美学里面叫做读者期待视野的巩固、阈值提高和打破。情怀也不是那么好卖的…爷的青春要回来也不是那么容易的…
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